caótico

miércoles, junio 07, 2006

Ciudad caótica. Paseíto Ramiro


Ésto es la redibujación final de la Plaza Paseíto Ramiro, un nuevo proyecto para este espacio a partir de los "errores" (accidentes felices) que en ella se dan. Así se construye una ciudad caótica, donde el papel del arquitecto no termina cuando realiza un primer proyecto basado en probabilidades de uso, sino que los usos reales van redibujando ese espacio.

Maqueta de trabajo



Se mantiene las superficies que están a un mismo nivel, y para salvar las diferencias de alturas se crean rampas, "pipes", escalones con barandillas... para los skaters, y la zona de transehúntes está formada por las superficies horizontales. Para los homeless se crean habitáculos hinchables y transportables, que además se abastece de las instalaciones del espacio público (vetilación de A/A, desagües...). Así, los 3 tipos de usuarios de la plaza tienen cada uno espacios habilitados para ellos.

martes, junio 06, 2006

paraSITE


El paraSITE es un abrigo individual e inflable, hecho con plástico de bolsas de supermercado para gente sin-techo, que debe ser atado a los sistemas HVAC de ventilación de edificios —como los museos, por ejemplo— para beneficiarse del aire caliente o frío que expelen.

El mundo del skate


Páginas que he utilizado donde se puede encontrar información sobre este deporte acerca de temas específicos:
-diccionario
-materiales
-dibujos de rampas, funbox...
-constructura de skatepark

2ª actuación: Plaza Paseíto Ramiro

"Por mucho empeño que pongamos, nuestro trabajo en la arquitectura seguirá consistiendo en un grueso de aproximaciones validadas por coeficientes de mayoración, tablas infladas y vanidades sensibles que sólo esconden nuestra incapacidad de precisión ante la escasez de creciente de causalidad y nuestro miedo a lo improbable. Es claro que ante un problema dado no hay una solución única aunque si parece que haya una que es la más adaptada al cúmulo de condiciones que manejamos y así, nuestros proyectos empiezan a configurarse como campos de probabilidades en los que las intenciones sólo pueden representar un acercamiento porcentual a la realización final, ahí termina nuestra responsabilidad con el futuro." Fragmento del artículo Principio de incertidumbre escrito por Eduardo Arroyo en El croquis, nº 118.



Cuando la función final de los espacios no se corresponde con la función predeterminada por el arquitecto a ésto se le denomina error.

Lo que pretendo aquí es redibujar la Plaza Paseíto Ramiro trabajando con lo que se podría denominar "la aceptación del error". El proyecto trabaja sobre la base de las casualidades y el proceso de ensamblaje dibujaría la obra.



viernes, junio 02, 2006

Chip City


Si todos los coches usaran gps los choques serían imposibles porque este sistema permite detectar la posición de todos los demás vehículos y de todos los edificios. Ya no sería necesario la utlización de un sistema viario jerarquizado. Más info sobre las chip city aquí.

Ciudad caótica

En la ciudad caótica cualquier pequeña variación en las condiciones iniciales de este sistema dinámico puede producir grandes variaciones en el comportamiento del sistema. En los sistemas caóticos, una mínima diferencia en esas condiciones hace que el sistema evolucione de manera totalmente distinta. Se trata de una ciudad donde el repertorio formal (rectas, formas, centros, radios, diagonales, cuadrículas) se unen con lo azaroso y lo imprevisible.




En el "efecto mariposa" el aleteo de las alas de una mariposa se supone que crea delicados cambios en la atmósfera los cuales durante el curso del tiempo se modifican hasta hacer que ocurra algo tan dramático como un tornado. La mariposa aleteando sus alas representa un pequeño cambio en las condiciones iniciales del sistema el cual causa una cadena de eventos que lleva a fenómenos a gran escala como tornados. Si la mariposa no hubiera agitado sus alas, la trayectoria del sistema hubiera podido ser tremendamente distinta.

jueves, junio 01, 2006

Base teórica: lectura dinámica de la ciudad







Durante el trabajo en grupo (sense and the city) intentamos definir los cuatro conceptos sobre los que se construye la ciudad -identidad, compacidad, multifunción y urbanidad- y llegué a la conclusión de que faltaba el factor tiempo. Basándome en el libro The Manhattan Transcripts de Bernard Tschumi, donde el arquitecto muestra el papel de la arquitectura en situaciones límite, realizo una lectura dinámica de la ciudad -forma, movimiento y programa-. Para ello escojo 4 "errores" que se dan en una zona determinada de Alicante, desde la rotonda de El Corte Inglés hasta la entrada a la estación de tren.

miércoles, mayo 10, 2006

Cartel

jueves, diciembre 08, 2005

estudio social


2nuevos factores:
-colocar el objeto interactivo con un "gancho"(una persona que de vez en cuando pasaba y le daba a la caja de música para que los demás transeúntes tuvieran una muestra de como funcionaba): la gente interactuaba con el objeto en la misma proporción que si no hubiera un "cebo".
- colocar el objeto interactivo como "obstáculo" (cruzando las teclas en la acera): cuando se impone la "obligación" el objeto interactivo funciona mucho mejor.

martes, noviembre 29, 2005

2 escalas